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닫힘. 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을 받지 않고 있습니다. 이 질문을 개선하고 싶으신가요? 이 게시물을 수정하여 한 가지 문제에만 집중하도록 업데이트하세요. 작년에 닫힘 한 해 전. 커뮤니티는 이 질문을 다시 열까에 대해 검토했으며 10개월 전에 닫힌 상태를 유지했습니다: 원래의 닫힘 이유(들)이 해결되지 않았습니다 이 질문을 개선하세요 프레임워크와 라이브러리의 차이점은 무엇인가요? 저는 항상 라이브러리를 특정한 문제나 특정 애플리케이션 개발 영역 (예: 데이터베이스 액세스)을 해결하는 데 중점을 둔 객체와 함수의 집합으로 생각했고, 프레임워크는 다른 방법론 (예: MVC)을 중심으로 한 라이브러리의 모음이며 애플리케이션 개발의 모든 영역을 다룬다고 생각했습니다.답변 1라이브러리는 특정하..
현재로서는, 이 질문은 우리의 Q&A 형식에 적합하지 않습니다. 답변은 사실, 참조 또는 전문지식으로 뒷받침되어야 하지만 이 질문은 논쟁, 논쟁, 반대, 투표 또는 확장된 토론을 유도할 것으로 예상됩니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각되면, 안내를 위해 도움말 센터를 방문하세요. 11년 전에 닫힘 . 인공지능 프로그래밍에서 사용된다는 이유로 나의 시야를 넓히기 위해 리스프를 배우기 시작했습니다. 좀 더 탐색해보니, 아직까지 인공지능 예제나 이 언어를 그 방향으로 좀 더 이용할 수 있는 요소를 찾지 못했습니다. 과거에는 리스프가 이용 가능했기 때문에 사용되었는지 아니면 제가 놓치고 있는 것이 있는 건지 궁금합니다.답변 11980년대 말까지 Lisp는 AI에서 사용되었습니다. 하지만 80년대에..
틱택토 구현에서 가장 도전적인 부분은 기계가 플레이할 최상의 움직임을 결정하는 것이라고 생각합니다. 어떤 알고리즘이 추구될 수 있을까요? 저는 간단한 것부터 복잡한 것까지 구현을 살펴보고 있습니다. 문제의 이 부분을 어떻게 해결해야 할까요?답변 1 위키백과에서 발췌한 인용문 (Tic Tac Toe#전략) Tic-tac-toe의 플레이어는 다음 목록에서 각 턴마다 첫 번째로 가능한 수를 선택하는 경우, 최적의 게임을 할 수 있습니다(이기거나, 적어도 무승부를 만들어 낼 수 있음). 이는 Newell과 Simon의 1972년 tic-tac-toe 프로그램에서 사용된 방법입니다.[6] 이기기: 만약 같은 줄에 두 개가 있다면, 세 번째로 두어 연속한 세 개를 만듭니다. 막기: 상대방이 같은 줄에 두 개를 가지..
현재 상태로 보면, 이 질문은 우리의 Q&A 형식에 적합하지 않습니다. 답변은 사실, 참고 자료 또는 전문성에 근거해야 하지만, 이 질문은 논쟁, 논쟁, 투표 또는 확장된 토론을 유발할 것입니다. 이 질문을 개선하고 재개될 수 있다고 생각하는 경우, 지침을 위해 도움말 센터를 방문하세요. 11년 전에 폐쇄됨 . 뉴럴 네트워크를 개발하는 방법을 보여주는 좋은 소스와 함께하는 튜토리얼이 어디에 있을까요? (단계별로 설명해 주는 것이 좋습니다. ;-))답변 1여기에 좋은 예시가 있습니다: Brainnet 1 - 일러스트 및 코드와 함께한 신경망 프로젝트 - 단계별로 신경망 프로그래밍을 배우고 간단한 필기 감지 시스템을 개발합니다 네트워크 프로그래밍의 몇 가지 실제적인 사용법을 보여줍니다.답변 2제목: .NET..