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목록dip (2)
스택큐힙리스트
“고수준 모듈이 저수준 모듈에 끌려다니지 않게 해라.”― 의존 역전 원칙(Dependency Inversion Principle)SOLID의 마지막 퍼즐, DIP는 “설계 방향을 아래에서 위로 뒤집는” 순간 코드를 한층 유연하게 만듭니다. 국내 인기 블로그에서도 스프링·안드로이드 예제로 꾸준히 조회 수를 올리는 이유가 바로 여기에 있죠.1. DIP란 무엇인가?정의:고수준 모듈(비즈니스 규칙)은 저수준 모듈(구현 세부)과 직접 의존하지 않는다.양쪽 모두 추상화(인터페이스·추상 클래스) 에 의존해야 한다.추상화는 구체화에 의존해서는 안 된다.한마디 요약: “구체가 아니라 계약에 기대라.”2. DIP가 깨질 때 벌어지는 일비즈니스 로직 락인: 구현 세부 변경이 배포 리스크로 직격탄.테스트 지옥: 실 컨크리트 ..
px, dip, dp, 그리고 sp의 측정 단위 차이는 무엇인가요?답변 1# $ *! ^ $ # & $ &에서 :픽셀 (pixel)픽셀 - 화면에서 실제 픽셀에 해당합니다.안에인치 - 화면의 실제 크기를 기준으로 합니다.1 인치 또는 2.54 센티미터입니다.mm> 화면의 물리적 크기를 기반으로 한 밀리미터 (Millimeters)pt> 포인트 - 화면의 실제 크기를 기반으로하는 인치의 1/72.dp 또는 dip> 밀도-독립적 픽셀 - 화면의 물리적 밀도를 기반으로 한 추상적인 단위입니다. 이러한 단위는 160dpi 화면을 기준으로 상대적인 값입니다. 따라서 160dpi 화면에서 1dp는 1픽셀입니다. dp에서 픽셀 비율은 화면 밀도에 따라 변경되지만 직접 비례하지는 않습니다. 참고: 컴파일러는 dip과 ..