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2048 게임에 대한 최적의 알고리즘은 무엇인가요?
최근에 2048 게임을 우연히 발견했습니다. 비슷한 타일을 네 가지 방향 중 어느 쪽으로 이동시켜 더 큰 타일로 병합합니다. 각 움직임 후에는 값이 2 또는 4인 임의의 빈 위치에 새로운 타일이 나타납니다. 게임은 모든 박스가 채워지고 타일을 병합할 수 없는 움직임이 없거나 값이 2048인 타일을 만들면 종료됩니다. 첫째, 목표에 도달하기 위해 명확한 전략을 따라야 합니다. 그래서 프로그램을 작성해보기로 생각했습니다. 현재 알고리즘: game_over가 아닐 때까지: 가능한 각 움직임에 대해: 2-타일과 4-타일의 병합 횟수를 세기 병합 횟수가 큰 움직임 선택하기 저는 2와 4라는 값을 가진 타일을 병합하려고 시도하는 알고리즘을 사용하는 중입니다. 즉, 가능한 한 최소한의 2와 4 타일을 보유하려고 노력..
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2023. 12. 22. 10:47