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스택큐힙리스트
복잡한 앱을 만들다 보면 “방금 전 상태로 돌려줘!” 라는 요구가 꼭 생깁니다. 편집기에서의 Undo/Redo, 게임의 저장·로드, 그리고 상태 머신에서 특정 단계로 롤백 하기까지—모두 객체의 이전 상태를 안전하게 보관-복원하는 Memento 패턴으로 해결할 수 있습니다.Memento는 캡슐화를 깨지 않고 객체의 스냅샷을 외부에 보관했다가 원할 때 정확히 그 상태로 되돌리는 행위(Behavioral) 패턴입니다.언제, 왜 써야 할까?상태 머신 롤백: 복잡한 워크플로에서 오류가 나면 직전 단계로 안전하게 복귀.알림 시스템 취소: 푸시 예약을 “1분 안에 취소” 하도록 임시 스냅샷 보관.에디터 Undo/Redo: 사용자가 편집할 때마다 스냅샷을 스택에 쌓았다가 단계별 복원.핵심은 “상태 이력” 을 Care..
안드로이드 MVVM에서 MediatorLiveData 는 “여러 스트림을 하나로 묶는 허브”입니다. 소스 LiveData 들을 자유롭게 합치고, UI-State를 한곳에서 관리할 수 있죠. 그러나 잘못 쓰면 메모리 누수나 스파게티 ViewModel 로직을 만들기도 합니다. 여기, 실제 서비스 코드와 조회수 높은 한국 개발 블로그들을 참고해 뽑은 핵심 활용 팁 7가지를 정리했습니다.addSource / removeSource는 ViewModel 안에만 두자MediatorLiveData 는 내부적으로 addSource() 로 등록된 스트림을 관찰하고 removeSource() 로 해제합니다. 이 로직은 ViewModel 레이어에서 끝내야 UI 컨트롤러(액티비티·프래그먼트)가 가벼워집니다.버튼 활성화·폼 검증..
also는 스코프 함수(scope function) 중 하나예요.“지금 만든(혹은 불러온) 객체를 그대로 반환하되, 중간에 ‘추가 작업’을 하고 싶을 때” 쓰면 딱 맞습니다.val user = User("철수", 29).also { println("✅ 새 사용자 생성: ${it.name}")}// 여기서 user 는 그대로 User("철수", 29)언제 쓰면 좋은가?객체 생성 직후 검증·로깅|val config = loadConfig().also { check(it.isValid()) } 체이닝 사이에 디버깅 val result = list .map { it * 2 } .also { println("중간 결과: $it") } .filter { it > 10 }apply·let과의 차..
UI 컴포넌트·모듈·마이크로서비스가 서로 직접 호출을 시작하면, 어느 순간 “누가 누구를 부르는지” 알 수 없는 스파게티 의존 그래프가 됩니다.Mediator 패턴은 “중재자”-객체를 사이에 두어 모든 통신을 중앙 집중화합니다. 콜리그(Colleague)들은 중재자에게만 말하고, 중재자가 대신 다른 콜리그에게 메시지를 전달합니다. 결과적으로 각 객체는 서로를 전혀 모른 채 협력할 수 있고, 관계 변경도 중재자만 수정하면 됩니다.언제 쓰면 좋은가?이벤트 버스: 게시자와 구독자가 직접 연결되지 않고 중앙 EventBus(Mediator)를 통해 소통.알림 시스템: 다양한 채널(SMS, 이메일, 앱 푸시)을 하나의 NotificationHub(Mediator)가 조정.상태 머신: 여러 상태 객체가 Transi..